domingo, 31 de julho de 2011

Fifa 11

By: José


eae galera ligada aqui no blog, demorou mais saiu! ta aqui meu primeiro vídeo, tem a participação do Léo, ele me ajudou a fazer esse vídeo, quero pedir desculpas pela demora para começar a postar vídeos, mais ta aí, comecei com esse, não vou parar agora :b, é isso aí, fiquem com Deus, espero que gostem dos meus vídeos, falow



terça-feira, 26 de julho de 2011

Point Blank com amigos - modo dinossauro


Point blank com a galera do pc extreme player, confiram tambem o modo dinossauro,mto loco gente..abrass =D

sexta-feira, 22 de julho de 2011

O JOGO MAIS INJUSTO DO MUNDO

By: Léo


Eaw galera to de volta, eu não fiz videos semana passada por que eu estava viajanda mais agora trazendo esse jogo muito safado e que da muita raiva espero que vcs gostem!




Link do jogo: http://www.jocjogos.com/jogos-de-platformer-injusto.htm


segunda-feira, 18 de julho de 2011

GRAFICOS LINDOS DO BATTLEFIELD 3 NO PC

By: Léo


Hoje foi divulgado um belíssimo trailer mostrando cenas da versão para PC de Battlefield 3 mesclando cenas já divulgadas com algumas cenas inéditas fazendo uso do efeito Slow Motion (efeito de câmera lenta) para se apreciar melhor os detalhes dos efeitos e texturas e as belezas deste que promete ser um forte candidato a melhor FPS de 2011.

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A Frostbite 2 é a engine que irá mover Battlefield 3. Uma engine, para quem não sabe, ocupa um papel fundamental no desenvolvimento do jogo: é ela quem, a partir de dezenas de gráficos, códigos e interfaces, delimita regras de programação que irão servir de coluna vertebral para o game final. Em termos simples, ela rege o cenário, as vestimentas, o palco e até os trejeitos a partir dos quais os atores do jogo irão atuar.

A engine de BF3 é uma evolução da Frostbite, o motor de Battlefield: Bad Company 2, e traz como principais mudanças pequenas as animações, destruição de cenários mais precisa e o principal: a iluminação. A Enlighten é uma inovação que permite um uso mais realista de pontos de claro e escuro a partir de uma idéia simples: a de que a sombra, mesmo na ausência da luz, também capta e projeta cor no ambiente.




Fonte: Game Vicio

quarta-feira, 13 de julho de 2011

MINECRAFT 1.8

By: Léo





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Notch, criador de Minecraft, postou uma pequena atualização para o seu blog sobre o estado atual da próxima atualização. Minecraft 1,8 vai ser enorme, com mais de 40 mudanças planejadas. Além disso, tornou-se conhecida como a Adventure Update por causa das mudanças do estilo de conteúdo e jogabilidade

De acordo com Notch, ele e Jeb (o outro dos dois designers do jogo), foram eleitos para manter uma maior parte das mudanças do 1,8 em segredo. No entanto, eles foram lentamente vazando imagens sugestivas para nos manter interessados. Na semana passada eles divulgaram duas novas imagens da superfície do jogo que mostravam ambos os NPC aldeias e ruínas. 

Notch e Jeb, revelaram recentemente duas imagens da versão 1.8 do Minecraft. Essas fotos mostram as ruínas de uma fortaleza e uma pequena aldeia que poderão fazer parte do modo Aventura. 

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Nestas duas imagens podemos também observar a mudança nos blocos de pedra com a adição de uma nova textura e musgo na imagem das ruínas. Na primeira imagem já é visível o modo Aventura, que trará com certeza outra dinâmica ao jogo.

Em um post no The World of Notch, Minecraft 1.8 é rotulado como "Coming Soon". O artigo mostra a logotipo épica e uma lista de detalhes revelados do 1,8 até o momento. Aqui está a lista:

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  1. Aldeias NPC
  2. Calabouços gerados aleatoriamente
  3. Novo código de bioma
  4. Mode Creative
  5. Critical Hits
  6. Possibilidade de fazer Sprints (Sprinting)
  7. Mais opções de agricultura


Sprinting e Critical Hits são algumas das mudanças mais mecânicas da jogabilidade. Notch explicou o Sprinting brevemente no Google+: é preciso apertar duas vezes para a frente para ser executado. Ele estava procurando uma desvantagem para o sprint, mas não indicou o que seria. Critical Hits pode adicionar um tempero a luta, que sempre foi um pouco seca.

Mas considere a noção de ser capaz de segurar uma tocha em sua offhand ao explorar cavernas. Você sempre terá uma fonte de luz. Uma boa sugestão seria segurar a espada em uma mão e a tocha na outra. Que tal? Não custa nada sonhar.

Ainda não foi programada uma data para o 1,8.

O Minecraft foi lançado dia 17 de maio de 2009 e já tem mais de 10 milhões de jogadores em todo o mundo.

Fonte: Game Vicio

NEED FOR SPEED THE RUN: PARECIDO COM GTA

By: Léo






Em entrevista ao site Gametrailers, Jeff Sharma o gerente da EA (Electronic Arts), revelou alguns detalhes sobre um dos jogos de corridas, mais aguardados do ano. 

Need for Speed: The Run será o novo título da saga, e promete muitas mudanças relativamente aos jogos anteriores. Segundo Jeff, o The Run além de ser um jogo de corridas, é também considerado um jogo de ação. 

Uma das principais mudanças que mais chama á atenção durante a entrevista, é a possibilidade de o jogador poder sair do carro e seguir o caminho a pé, o que ainda não se sabe, é se será só durante as missões ou em qualquer fase do jogo.

Desde roubar os carros da polícia, até fugir pelos telhados dos prédios  (como poderá ver no vídeo abaixo), será possível experienciar um pouco de tudo neste jogo. Um pouco à imagem de GTA. 

O jogo será lançado para as plataformas PC, Xbox 360, PS3, Wii e 3DS no próximo dia 15 de Novembro. 







Fonte: Game Vicio